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レイチェル 「んふふふ~。まだ、収穫には早いでございますのですよ」 だんじょん村から二時間程離れた隣りのブロッコリー村からやって来た畑番の女の子で、元冒険者。 彼女に種を渡すと、ダンジョンを探検している間に栽培・収穫してくれる。 マイペースでやや不思議ちゃんな傾向があり、似た物同士のシズナとは結構気が合うようだ。 戦闘メンバーとして レイチェルイベントで仲間になる。 二刀流で強力な刺突を繰り出すのを得意としている。 素早さも高く、かなり活躍してくれる。 使用スキル(ブロ村編:Lv95 第一勇者候補) ヒールⅤ、レイズⅣ、キュアオール、ウェポンブレスオール、アーマーブレスオール、サンダーⅥ、サイレンス、 落花・アマリリス(単刺突4000/即死)、OD技・狂い咲きアネモネ(単刺突8000/能力強化解除) 状態異常耐性 戦闘不能 80% 混乱 90% 毒 60% 睡眠 100% 暗闇 20% 麻痺 100% 沈黙 60% スタン 80% 装備:★細剣レイチェル、○マインゴーシュ、○陽炎かんざし、○やすらぎのローブ、◎ヴィヴィリアガーネット 耐性:炎、冷/回避+7%
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レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン ―バックボーン― ヴァンパイア血族の名門「アルカード家」の現当主。 永きに渡って「閉塞した世界」を静観していたが、先の事件後、世界が進み始めたのを契機に傍観者から一点。自ら仇敵テルミに相対することを決意し、行動を開始する。 ―性格― 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっている。
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レイチェルは、魔法師部隊スターダストに所属する軍人である。 レイチェルはコードで呼ぶことを嫌うアンジェリーナ・クドウ・シールズが付けたもので、本名ではない。 ハンターRというコードで呼ばれている。Rは18番目を意味する(ラテン文字の18番目)。 登場巻数 9巻 コメント 人物 女性 軍人
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6A、6B、3C、J2C、タイニーロベリア、インピッシュシプソフィラ 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 対レイチェルかいてみるよ,対策というか願望だけど 開幕 5C:先端が刺さり6Bを筆頭に通常技を一方的につぶせ,前Jに引っ掛けることができる 様子見:相手が5Cを避ける行動を出たら2C,枕などはガードなどで対処 前空ダ:同上,距離を離したなら攻める 基本的に開幕は攻め志向,じゃないと後半ジリ貧になる 立ち回り レイチェル戦では5Cが万能なので,5C先端ぎりぎりの距離を維持したい 要所要所で5Cを撒いて,相手を上に移動させ,狩るのが目標 真下からの対空はレイチェルのJ2Cが怖いのでさけ, 2C先端やこちらのJ2Cをあてにいく,JAで引きづり落とすのもあり 端に追い詰めたら,対空を意識しつつ殺しきれ 当身関連は無理に使う必要はない,南瓜突進とれるなら最高だけど 距離をとられ南瓜をすでに撒かれている場合は,6Dなどに注意しつつ こちらも距離をとり続ける,ゲオルグを撒かれても基本無視 こちら地上で相手の6Dが発動し南瓜と共に接近される場合には,無理に暴れず 投げ入力を意識にいれてガード,南瓜の硬直が意外と短いため,投げの!は緑になるので注意 空中にいた場合は,ゲオルグの位置に注意しつつ攻撃を合わせたいが 6Aで突進される場合も多いので,バリアにも注意をまわす,狙えるならJD 南瓜とゲオルグがセットになった時点でこちらから攻めるのは難しくなるので どちらかが消えたら,枕を潜れる閻魔などを駆使して再び5C先端の距離に戻りたい ゲオルグをガードしてしまったら,ガーキャンで脱出して崩される機会を避ける 避雷針のみの場合にはガン攻め,レイチェルの目の前にある場合には注意すること 被起き攻め時 何もない場合,バリアしつつ5Bみてからファジーガード 安定ではないが,やらないよりかはマシ.当身はやってもJD ゲオルグ有り,ゲージあって相手が地上かJ2Cならガーキャン, ガーキャンよりも相手の投げが優先されるので,投げ抜け意識 ないなら必要経費としてあきらめつつガンガード. ライブラあまり減らないし,距離も離れないのでバリアする必要はない ちなみに、ゲオルグではライブラ減らないから直ガでゲージを貯めるのが良い。
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更新情報 1/18 全体を整形。 文章加筆&一部改訂 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 「ライチ レイチェル」(YouTube) 「ライチ レイチェル」(ニコニコ動画) 開幕 一通だと相手の(ダッシュ)6B、大砲、カボチャ+風 には勝てる。3Cには負ける? 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め 立ちガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)ぐらいしか無く、 地上技 jc 風+低空2C の高速中段を多用してくる。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5B(小さい旋風を出す技)を直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 レイチェルの固めはガードライブラ減少能力が高いので、固まりすぎると危険。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 ヒットからRCで3000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージは、画面右上or左上のレイチェルの顔グラのすぐ下に表示されている。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●タイニー、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。ガードライブラ減少値はやや高い模様。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 発生保証があるとは言え、棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。
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レイチェル・ボイド 5歳 犬から出てきたメデューサに体をのっとられた女の子。 父と母が確認されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rei03.jpg) メデューサがアラクネの体に移った際開放された。
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光のリージョンルミナスに住む女悪魔。 いじりやすいのか、さまざまなシナリオに関わっている。 ★関わるシナリオ★ ルージュ編 みかん理事の娘で、陽術の素質を得る最中に物語に関わる。 その中で、自分の事や宿敵である魔人皇との対決に向かっていく… このときのレイチェルは、妖魔の鎌、デモニックレギンスという妖魔装備で登場するのでかなり強力。 また、後半になると専用のサブイベントまで用意、優遇されすぎなんじゃないですかねぇ… 山岡編(仲間には加わらない) 裏料理界の本拠地にて、みかん理事と共にバトルゾーンで食事をしていたのだが… うっかりカオスプラント怒りを買い、触手攻めされそうになる。危なかったね。 昭和編(仲間には加わらない) ミニオン編で登場する。ストライフにより、自分の本当の父親を知ってしまい… ルージュ編とある程度設定がリンクしているので、ぜひプレイしてみよう。 妖夢編 アナザールート 強力な武器を持ってみかん理事と共に加わる。シナリオ忘れた。 ちぃ編 なんかみかん理事の暴走を止めるために加わった気がする。 また、みかん理事を加えているとちぃに専用技が加わる。ぜひ試してみよう。 横島編 なんか関わっていたはず。 ★仲間条件★ ほとんどのキャラ(みかん理事を仲間にした状態でルミナスの家へ行き話しかける) ★資質★ 【悪魔】(妖魔コマンド) 【妖術】 【陽術】 【時術】 【魔術】 【陰術】 ★覚える技★ 01パワースナッチ 01シャドウボルト 01ハイドビハインド 01シャドウネット 01エナジーチェーン 01マジックヒール 01ウエポンブレス 05ウォーターⅠ 10シェイドⅠ 10レチェブレード 11ウェーブⅠ 12ファッシネイション 14ウォーターⅡ 15インプロージョン 15れちぇアハ 17ウォーターガン 18ウェーブⅡ 19バイオ 20シェイドⅡ 22ペイン 24ウォーターⅢ 25ヘルファイア 29ウェーブⅢ 30デス 30シェイドⅢ 32ゼイドコメット ■自身の能力はそこまで高くないが、専用妖魔武具はどちらとも低コストで 強化できる。特に鎌は片手で槍と剣技が使えるため妖魔武具の中でも 群を抜いて使い勝手が良い。 ■非常に多種多様な魔法を覚えられるがほぼ全てが死に技。 レチェブレード、れちぇアハ、ゼイドコメット以外は使い物にならないと思った方がいい。 ■魔法書の魔法や奥義書の技を覚える事により真価を発揮する。 特に槍技は本来両手武器なので強力なものが多くレイチェルと相性がいい。
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カルルの天敵。レイチェル側の甘い部分につけこまないと勝てない 開幕 カルル立ちCは6B、3C+Dに相打ち、6C+Dに相殺。立ちBは3C+Dに勝ち、6C+Dに負け、6Bはお互い空振り。 様子見、ジャンプやバクステはリスクが低いが、相手が開幕下がった場合、シューティングされやすい。 逃げると思ったら滑空投げでの接近など 固め、崩し J2Cの崩しは電気椅子に負ける。 被固め 基本的には立ちガード多めで。 割り込み 立ちB J2Cには立ちB直ガ立ちAで相打ち。立ちA J2Cには勝ち。 カンタータ、Bヴィヴァーチェでも割り込める。 覚えておきたいこと カボチャはレイチェルが何かガードすれば消える。 6Aはノーマルヒットだと痛いコンボは貰いにくいので空中直ガは可能な限り狙う ゲオルグ13世を一撃で潰せる通常技はJ2Cのみ その他 したらばより転載 レイチェル シューティングゲーになったらフォーコ運びや236AorBで接近 6AはJ2Cアレキャンで相殺しつつ反撃、B全般が刺さりやすい気がする 749 :名無しさん:2009/03/05(木) 20 49 56 ID jZ628/3Q0 レイチェル対策教えてくださいませんか。 他キャラには8割勝てるんですがレイチェルだけキツすぎます。 相手は基本的に大砲飛ばして風で当てたり遠ざけたりを徹底してきます。 カルル単体では捕まえられないので姉さんを近づけ、 姉さんが近くにきたのを嫌がって逃げるレイチェルに8Dでダウンを奪うかJAで当てるくらいしかできません。 この作業2、3回くらいで姉が死に、ネガティブついたカルルにJ2Cで崩され リリー 蛙起き攻めで負けます。 こちらが攻める場合は8Dでダウン奪った後なんとか挟みこむくらいで 姉の体力が削られて少なく、投げハメできないので火力不足で殺しきることができず。 姉の死覚悟で近づけるのが悪いのか、そもそも近こうとしてるのが悪いのか。 どうなんでしょうか。 751 :名無しさん:2009/03/05(木) 21 54 04 ID Ea0Wc4fMO 749 やっぱコイツが一番キツいよね。俺も一矢報いたい。 俺はとりあえず相手に風を消費させることを考えています。風があればそれだけレイチェルのターンになりやすいからね。 あとカボチャを出されたときとかにすぐ触れればいいんだけどカルルの特性上それが難しい。 防戦一方で勝率限りなく0が俺の現状ですorz 758 :名無しさん:2009/03/06(金) 00 27 54 ID hED7BU820 749 基本的には人形を前に置いて大砲とかに当たらないように フォーコでレイチェルに触っていく感じ お互いが画面端にいるときはレイチェル側がシューティングしてくるから、 人形が前にいるなら人形だけ前に歩かせて、フォーコが届く位置になったらフォーコだす 人形が後ろにいるなら自身が前に出る 人形が前にいない状態で中距離くらいになったら 滑空投げと空中ダッシュ攻撃と地上牽制とかで勝負 J2Cの崩しは割りきって立ちガ多めにしたり、人読みとかも入るけど 簡単に書くとこんな感じ 大体の動画見てもこんな感じじゃないでしょうか? 勝てるときはレイチェルが前に出てくるところや電気椅子を読んだり 暴れが通らないと大ダメージには結びつきにくいと思います 滑空投げは強いけど、上りJAとかを置かれると潰される。人形が前にいるなら ブリオで潰せるけどリターンが低い。とにかく飛ばれるときつい こっちの対空が弱すぎてリターン負けする 立ち回りがぐちゃぐちゃになりやすい カルルが必死に追いかけてレイチェルがそれを捌いていく こういう流れになるのでカルル側はネガペナはつきにくいはず 姉ゲージが少ないのは人形に頼りすぎでは?人形が後ろにいるなら 本体で近づいて勝負するのも必要ですよ。立ち回りでなくなることは あるけど、挟んだときになくなることはすくないなあ 他には遠距離のシューティングに対しては 大砲-アイリスとかでライブラが結構溜まるので バリガするか、あまり話題に上がらないバリア直ガをしていったほうがいい気がします 飛び道具とかは余裕を持って直ガできるのでこの辺はカルルは地味に重要な気がします 後、youtubeのコーハツの動画で気になった空投げ失敗+8D-相手後転-2A-8Dヒットって これ狙ったのかは分からないけど結構使えそうな気が 759 :名無しさん:2009/03/06(金) 01 10 14 ID sxdWKb0EO 758 中距離から本体だけで攻めるには風が残ってないとかカボチャを出されてないとかの条件が更に必要じゃない? その3つとも全部Aロベ+カボチャで対処されると思う バレーの後の後転受け身に大してなかなか上手くリスクを負わせられないから 受け身狩りの研究は急務だよなあ 回転王式に対応されるとしんどい…
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heith=120) レイチェル CV 相沢 舞 属性 火 所持スキル 羅刹・大車輪 五芒星斬り・改 成長タイプ Str,Con,Agi 加入クエスト 最初の試練後、村長宅に居るレイチェルと会話 脱退クエスト ムートの野望 見た目は美しいが、優秀な戦士。正義感も強く、義理堅い。様々な事件を乗り越え、主人公と一緒に成長する。 序盤に大活躍するNPC。 Str,Conが伸びやすいので、放置狩りは勿論、 BOSS戦でも活躍する事もちらほら。 ですが、火にはフリードが居るのであまり使われていないキャラですorz 自分の属性が火では無い場合であり、 遺忘、上級リモコンを使わない方には育てやすくお勧めのNPCです。 また、強敵フリード 冥界王ホルトクエ時、 ラ・ティム無双モードに入るので Lv40くらいまで上げて課金弓+4持たせればソロでも余裕。
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コマンド表 必殺技の各種詳細シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 600 Bロベ 600 Cロベ 600) 空中タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 450 Bロベ 550 Cロベ 550) ゲオルグ13世 214+A (?×8 〔689(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) ソード・アイリス 214+C (600) ベルゼ・ロータス 22+A バレル・ロータス 22+B ディストーションドライブの各種詳細バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1205(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔521(4HIT)〕 ) オーバードライブ版バーデン・バーデン・リリー (OD中に) 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1395(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔852(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:?〔1682(11HIT)〕 3風:?〔1545(11HIT)〕 2風:?〔1305(8HIT)〕 1風:?〔1169(10HIT)〕 0風 ?〔954(8HIT)〕) オーバードライブ版テンペスト・ダリア (OD中に) 632146+B (4風:?〔2105(17HIT)〕 3風:?〔1853(13HIT)〕 2風:?〔1794(11HIT)〕 1風:?〔1549(12HIT)〕 0風 ?〔1197(11HIT)〕) アストラルヒートの各種詳細クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C (即死) コマンド表 分類 技名 コマンド ドライブ技 シルフィード 8方向+D(空中可) 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) ゲオルグ13世 214A(空中可) インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) ソード・アイリス 214C(空中可) ベルゼ・ロータス 22+A(空中可) バレル・ロータス 22+B(空中可) ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) テンペスト・ダリア 632146B(空中可) アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C(地上のみ) 必殺技の各種詳細 シルフィード D+レバー入力 レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。 一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。 (攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。) 風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。 レイチェルの動作状態によって風の影響の受けやすさは異なる。 風の影響は相手も受ける。相手が空中にいれば影響は更に顕著となる。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 600 Bロベ 600 Cロベ 600) 簡単に言うと大砲、着弾するとソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dor8Dor9Dはなんか楽しい上に有効。 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 画面端に到達した場合は跳ね返って下に落ちるが、落下中も攻撃判定は持続している。 大砲には設置保証が付いており、大砲を撃った後にレイチェルがダメージを受けても、 攻撃判定は消えるものの設置されるようになっている。 空中タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 450 Bロベ 550 Cロベ 550) Aが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 つまりは飛ぶ距離が空中と地上で逆になっている。 空中でロベリアを出すとレイチェル本体に慣性は残らず(ただし風の影響は受け続ける)その場で停止し、 その後通常より高加速度で真下に落下する。この現象を利用してJ2Cを高レベルで当てるテクニックもある。 ゲオルグ13世 214+A (?×8 〔689(8HIT)〕 ) 通称カエル。空中可能だが、空中で出すと着地まで硬直。 移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。 放電するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約?秒間は再召喚できない。 放電さえしなければ何度でも出し直し可。 死体殴り?だってゲオルグが勝手に…… インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) 通称カボチャ。空中可能だが1度のジャンプで出せるのは1度だけ。 技自体の硬直は少なめ。 放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せず、シルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に攻撃判定が出る。 シルフィード入力からカボチャの攻撃判定発生までは僅かなタイムラグがある事に注意。 画面外にカボチャがあっても、カボチャ自体が消滅するまでは問題なくカボチャを使える。 6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。 また、レイチェルがガードしたり、ダメージを受けても消滅する。 カボチャが消滅する前であっても出し直すことが出来る。 ソード・アイリス 214+C (600) 空中可能。動作後半から発生保証が付く。発生保証が付くタイミングは空中版の方が遅い(たぶん) タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。 上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 ベルゼ・ロータス 22+A 避雷針がコウモリになって飛んでいき、ヒットガード問わず相手にくっつく。 一定時間相手が受ける風の影響が強くなる。 姫様が傘くるくるしてかわいい! バレル・ロータス 22+B 避雷針がコウモリになって飛んでいき、ヒットガード問わず相手にくっつく。 一定時間5D(レイチェルの位置から相手の位置に向かって吹く)の風が強くなる。 姫様が傘くるくるしてかわいい! ディストーションドライブの各種詳細 バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1205(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔521(4HIT)〕 ) 空中可能で、空中の方が発生が遅い。 自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 様々な状況から繋がるが、乗算補正が悪くなったので後のダメージの伸びが悪い。 コンボの締めに使って、ダメージの底上げ+確定ダウン+風回復 最低ダメージ保証は本体90*6(合計540)、避雷針一本につき70*4(合計280) オーバードライブ版バーデン・バーデン・リリー (OD中に) 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1395(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔852(4HIT)〕 ) レイチェル本体の前後に雷を一本ずつ落とすように変化し、威力増加。 浮かせた相手の下に潜り込んで発動させれば前後の雷を同時に当てることができる。 最低ダメージ保証は本体67*6(合計402、前後の雷を同時に当てれば12ヒットで合計804)、避雷針一本につき120*4(合計480) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:?〔1682(11HIT)〕 3風:?〔1545(11HIT)〕 2風:?〔1305(8HIT)〕 1風:?〔1169(10HIT)〕 0風 ?〔954(8HIT)〕) 自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。 設置してあるカボチャ・カエルも動く。 風ゲージの残量による性能差は以下の通り。 4本:牛×5+巨大カボチャ×1+巨大蛙。巨大蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可 3本:コウモリ×4+牛×3+巨大カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ。着地まで受身不可(たぶん) 2本:コウモリ×7+牛。 1本:コウモリ×9+大きめのコウモリ。 0本:コウモリ×8。たいした有利フレームも稼げない。いや密着ならかなりの有利だけど。 ちなみに、恐ろしく地味だが暗転後ごくごく僅かな時間だけ無敵がある。(1~2Fくらい) ……使える長さでは無いので忘れても構わないだろう。 この技を出すと、暗転~硬直中に風ゲージの回復が始まる。 風の残量が不安なときはぶっぱしてみるのもあり……かも。 なお風ゲージが2以上ある状態では画面端を背負って出すと、一定距離までは暗転後0Fで相手に着弾する。 補正が非常に悪いので殺しきり以外では追撃せず起き攻めに移行しよう。 オーバードライブ版テンペスト・ダリア (OD中に) 632146+B (4風:?〔2105(17HIT)〕 3風:?〔1853(13HIT)〕 2風:?〔1794(11HIT)〕 1風:?〔1549(12HIT)〕 0風 ?〔1197(11HIT)〕) 吹き飛んでくる物の数が増加・変化し、威力・ヒット数が増加。 アストラルヒートの各種詳細 クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C (即死) 自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)、相手の残り体力が35%以下、ヒートゲージを100%である、という条件を満たすと出すことができる即死技 発生はとても早く(5Aや2Aから連続ヒットするほど)、コンボに組み込みやすい。入力直後から全身GPがあるため、切り返しにも使える 今作からガード可能になった。